斷線/暫停說明

  1. 第一回合遊戲時間尚未超過 30 秒,同時沒有 S/D 記錄發生時,若有選手斷線,則重新進行比賽。
  2. 其餘選手不得自行任意離開遊戲室,需待裁判宣佈重賽後方能離開遊戲室,比賽地圖維持重賽前已選定的地圖進行比賽。
  3. 除上述第一點外,賽事進行中若有選手斷線,裁判將等該回合結束時才暫停比賽,等待斷線選手連線回來後,由裁判通知雙方隊長即解除暫停狀態。
  4. 等待時間由裁判主觀計算,最多等 3 分鐘後比賽將再度開始,若斷線選手無法在 3 分鐘內連回遊戲室,則比賽將繼續進行,直到下一回合結束再暫停 3 分鐘。
  5. 比賽中如遇狀況,請於遊戲中輸入:P(可多輸入幾次)或舉手並立即通知裁判,將會盡快由工作人員將比賽暫停,但在暫停前選手仍需視為比賽進中,若有任何傷亡將視為正常。
    ※ 若符合斷線規定:30 秒以內無 S/D 發生的話會重開遊戲。
  6. 兩隊加總有 3 人以上因電腦問題導致處於斷線狀態時,將於當前回合數比分重新進行比賽。
  7. 除了選手斷線之外,若選手有任何特殊原因要求裁判暫停,只要暫停一次就記該隊警告一次,且裁判視原因有權拒絕暫停(斷線除外),警告達兩次時即判決該隊棄權。

狀況發生處理說明

於比賽過程中,發生需要遊戲暫停的狀況,主要分為「直接暫停」與「選手暫停」、「中場暫停」三種情況。

  1. 狀況 (一) 直接暫停:主辦單位有權利因任何狀況要求暫停遊戲/比賽,選手需要配合暫停作業。
  2. 狀況 (二) 選手暫停:選手可以因下列描述的狀況要求進行暫停,但是必須立即告知主辦單位及裁判暫停理由,由裁判評估暫停合理性後決定是否進行「暫停」。
  3. ※ 若決定暫停將盡快由工作人員將比賽暫停,但在暫停前選手仍需視為比賽進中,若有任何傷亡將視為正常。參賽選手須服從裁判安排,否則視作棄權處理。

可接受的原因為下:

  1. 非故意斷線。
  2. 發生斷線問題,請該選手舉手告知裁判。
  3. 交戰前/後為基準去判斷,判斷基準為 1 人以上死亡。

因斷線的交戰前/後比賽進行判定內容如下:

基準 內容
交戰前 該回合無效或重新比賽
交戰後
  1. 該選手重新登入進行比賽
  2. 先認定該選手已死亡繼續進行比賽,下一回合開打前,裁判對於所發生的問題進行判定後再進下一回合
    1. 當問題解決繼續進行比賽
    2. 當問題未解決時,全體跳出遊戲後,依照剩下的回合數重新開房再打(先前回合分數被認定)
  3. 同時有 3 位選手斷線時,判定為伺服器問題,依照裁判的判決宣布優勢勝或從發生問題的回合開始重新比賽
    1. 當問題已解決,從該回合重新比賽
    2. 問題尚未解決,且判斷無法繼續進行比賽的狀況, 可判定優勢勝或比賽無效
    ※ 上半場發生三人同時斷線時,基本上會判定比賽無效
    ※ 在下半場發生時,基本上以優勢勝判定,但無法判斷勝敗的狀況,可以判比賽無效來處理

硬碟或是硬體故障

如螢幕斷電、主機當機、遊戲程式崩壞及周邊環境出現問題等 。

選手設備出現狀況。

如桌椅壞損或設備出現故障。

其他狀況處理說明

  1. 若發生重大 Bug 、遊戲比賽房崩潰、斷網、斷電、比賽伺服器障礙及任何導致遊戲崩壞且無法順利進行比賽等狀況時,該回比賽以同樣的攻守和地圖重新開啟,而狀況發生前已完成的回合勝負紀錄依然維持。
  2. 若造成無法繼續比賽的狀況達 30 分鐘未能排除,裁判可依據以下狀態判斷優勢勝或延賽:
    1. BO3 賽,已獲得一張地圖的勝利,且狀況發生前的地圖獲勝回合超過四回合。
    2. BO5 賽,已獲得兩張地圖的勝利,且狀況發生前的地圖獲勝回合超過四回合。
    3. 未達第一點條件則延賽,擇日再戰,已完賽的紀錄維持,補賽時繼續進行。
  3. Garena 保留依據當下狀況評估實際做法(包含勝敗判斷、是否延賽)之權益。