賽事戰報
與時俱進,AEL 春季聯賽新規則慢慢發酵2016/04/29

 

 

或許已經有許多戰友注意到,本季 AEL 春季聯賽規則上有一個重大變化,那就是過往大多的 FPS 比賽中,有一項規則就是「隊員死亡時,只有當下可以傳遞出情報,之後就必須雙手離開鍵盤滑鼠,並且禁止發言直至回合結束。」不過隨著其他 FPS 國際賽事漸漸改變這個舊有套路,甚至是教練都能夠戴上耳麥在隊員身後給予指導,A.V.A 在各隊的期望下在本季春季賽也與時並進,決定啟用新規則,除了在戰況緊急時教練可於回合結束喊暫停外,選手也可以在角色死亡後任意發言,而這對於 A.V.A 賽場上的生態有什麼改變呢?

 

快速戰術溝通,提升水準的契機

 

縱然以三戰兩勝(Bo3)為基礎,讓比賽高下更具辨別性,但不可否認 A.V.A 比賽單張地圖為 13 回合搶 7 勝的節奏相當快速,一旦比賽半場六回合內受到壓制針對,往往容易形成一面倒的發展。死亡的隊友能把握住時間,即時對戰術配局進行矯正,「這會將比賽推往更精采的新層次,也必定會提升隊伍實力。」賽評 SJ 在跟我們說明這項新規則時解釋道。

 


新的規則就是為了讓比賽更加精彩。

 

改變指揮體系,貼近練習情境

 

而這種方式也與平常的練習貼近,隨時的溝通能馬上改正錯誤,不必牽就要每個回合結束時,趕著在短短幾秒中急迫討論,具有相當好的即時性;而指揮官對於任何一個團隊遊戲來說,都扮演著舉足輕重的角色,不過以前只要指揮官陣亡,某些隊伍可能就會碰上殘局失去方向的難題,例如上一季的隊伍「單兵娛樂」就經常發生類似狀況,當時儘管有應運而生第二指揮官來接替的配置,在原本指揮系統失靈時可以適時遞補缺口,但怎麼樣都不比一個主 Call 來的單純,現在能讓一個人從頭到尾完整帶領,也更能夠讓隊伍更具一致性,減少下了半盤好棋,卻在指揮官無法發言之下,回合後段陷落的狀況。

 


觀眾們不妨可以觀察看看戰隊是否因此產生不一樣的變化。

 

利弊之間

 

講了這麼多優點,那這項規則有壞處嗎?當然還是有的。A.V.A 國際賽有「非常大」的可能性跟上現在主流意識,然而在還未 100% 定案之前,都還是有風險存在,假設國際賽與 AEL 在這項規則上產生歧異,選手必定得重新調整適應事小,若在激戰時分一時疏忽而犯規失分,將會相當可惜。

 

另外,以往選手死亡時當下所傳遞出的情報通常已相當足夠,其餘過多的資訊、討論都有可能會影響還在場上隊友的專注程度,甚至造成反效果,這點尤其是在回合數短,節奏迅捷的 A.V.A 比賽更是如此;即便是野團的玩家,也都一定多少感受過因為殘局接受到過度訊息而分心,造成失誤、誤判……等等的反效果,所以如何不碰觸這「過猶不及」的底線,時機的拿捏也是各隊伍必須衡量拿捏的新課題,而在個人實力方面,因為總能有資訊可獲得,自我判斷能力弱化隱憂似乎也存在著,會不會造成「打字久了反而不會寫字」的影響,可能還有待檢證。

 


化學效應正剛開始發酵,未來會不會給聯賽帶來更多影響?
 

總的而言,新規則的施行,對於聯賽對於選手都是一個新體驗新方向,目前為止五週比賽下來這個化學效應還正剛開始發酵,戰友們在比賽期間不妨可以觀察幾支隊伍是否有跟以往不同之處,或是有沒有好好利用這項規格所帶來的利多;而未來在季後賽前我們也會針對隊伍戰術、規則適性等等的比賽等細節再做更多的討論,就請戰友們持續鎖定官網的第一手報導!
 

 

 

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